12 PROMOCIONES QUE SÍ MUEVEN INVENTARIO EN TEMPORADA DE MUNDIAL, LISTAS PARA COPIAR EN TU TIENDA

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12 PROMOCIONES QUE SÍ MUEVEN INVENTARIO EN TEMPORADA DE MUNDIAL, LISTAS PARA COPIAR EN TU TIENDA

En temporada de Mundial, la gente compra más botana, más bebidas, más “de rápido”, y compra concentrado en horas clave (antes del partido, medio tiempo y al terminar). Si aprovechas ese comportamiento con promociones simples, puedes mover inventario rápido, subir ticket promedio y evitar merma.
Aquí tienes 12 promociones listas para copiar, con ejemplos para abarrotes, farmacia y papelería. Todas son fáciles de ejecutar y perfectas para aplicar con SYStienda porque te permite medir qué se mueve, ajustar precios y controlar existencias sin perderte en cuentas.

1)Gol de apertura 2×1.

Qué es: dos piezas por el precio de una en productos seleccionados.

Para qué sirve: liquidar inventario rápido en productos de rotación media.

Abarrotes: botanas, cacahuates, galletas, refrescos y individuales.

Farmacia: gel antibacterial chico, pañuelos y caramelos.

Papelería: plumones, lápices, stickers y banderitas.

Ejemplo: 2×1 en botanas seleccionadas (hasta agotar existencias).

2) Combo partido completo.

Qué es: paquete de 2–3 productos que se consumen juntos.

Para qué sirve: sube ticket promedio y mueve inventario parejo.

Abarrotes: botana + refresco + hielo, botana + cerveza sin alcohol + cacahuates.

Farmacia: suero + analgésico + pañuelos.

Papelería: cartulina + plumones + cinta.

Ejemplo: “botana + refresco + hielo a precio especial”.

3) Tercero a mitad.

Qué es: al comprar 3, el tercero va a 50%.

Para qué sirve: empuja volumen sin regalar todo el margen.

Abarrotes: sopas instantáneas, botanas, pan de caja, refrescos.

Farmacia: vitaminas, agua, gel, cubrebocas.

Papelería: plumas, libretas, hojas.

Ejemplo: “Llévate 3 y el tercero a mitad en productos seleccionados”.

4) “2x” en productos lentos (sin bajar precio unitario)

Qué es: Llévate 2 por precio especial (mejor que descontar uno solo).

Para qué sirve: mueve lento sin matar margen.

Abarrotes: salsas, aderezos, galletas de baja rotación.

Farmacia: shampoo chico, crema, jabón

Papelería: pegamento, corrector, resaltadores

Ejemplo: Jugada doble: 2 por $___ en productos seleccionados.

5)Precio de porra.

Qué es: descuento solo en una franja (por ejemplo 2 horas antes del juego).

Para qué sirve: crea urgencia y acelera flujo en horarios clave.

Abarrotes: refrescos, botanas, hielo, pan.

Farmacia: suero, analgésico y gel.

Papelería: banderitas, cartulinas y plumones

Ejemplo: “Precio de porra: de 2 a 4 pm, precio especial en bebidas y botanas”

6) “Medio tiempo” 

Qué es: descuento corto mientras hay pico de compras.

Para qué sirve: dispara ventas rápidas y limpia anaquel.

Abarrotes: botanas y dulces de caja.

Farmacia: agua, pañuelos y  caramelos.

Papelería: snacks no aplica, pero sí “impresiones/copias” o accesorios rápidos.

Ejemplo: Promo Medio Tiempo: 15 minutos con descuento en productos seleccionados en caja”

7) Tarjeta amarilla,  para productos por vencer (anti-merma).

Qué es: descuento escalonado para caducidades cercanas.

Para qué sirve: recuperas dinero antes de perderlo.

Abarrotes: lácteos, pan, botanas con fecha cercana.

Farmacia: productos próximos a vencer (si aplica según norma interna).

Papelería: no caduca tanto, pero sí productos de temporada que ya se pasó.

Ejemplo: “Tarjeta amarilla: descuento especial en productos seleccionados por caducar”

8) Alineación titular (paquete semanal).

Qué es: arma un kit con lo más vendido para el fin de semana de partidos.

Para qué sirve: te compran “resuelto” y mueves varias categorías.

Abarrotes: 2 botanas + 1 refresco familiar + 1 salsa + 1 hielo.

Farmacia: suero + analgésico + pañuelos.

Papelería: kit de cartel (cartulina + plumones + cinta)

Ejemplo: “Kit Alineación Titular: todo para ver el partido, a precio especial”

9) Compra y gana, pero sin complicarte (regalo barato, alto impacto)

Qué es: por compra mínima, das un extra pequeño de bajo costo.

Para qué sirve: aumenta ticket mínimo y percepción de valor.

Abarrotes: por compras de $___, llévate una bolsita de cacahuates o un dulce.

Farmacia: por compras de $___, llévate pañuelos.

Papelería: por compras de $___, llévate un lápiz o sticker.

Ejemplo: Por compra de $___ llévate un regalo (hasta agotar existencias).

10) Camiseta del día (producto estrella del partido)

Qué es: eliges 1 producto y lo pones como “estrella” ese día.

Para qué sirve: mueves inventario específico y te facilita el control.

Abarrotes: refresco 2L, botana grande y hielo.

Farmacia: suero, agua y gel.

Papelería: plumones, cartulinas y banderas.

Ejemplo: “Producto estrella del día: precio especial solo hoy en ___”

11) Tiempo extra (after game para rematar inventario)

Qué es: descuento al terminar el partido para liquidar lo que quedó.

Para qué sirve: rematas sin cargar inventario al día siguiente.

Abarrotes: pan, botanas abiertas de exhibición, hielo

Farmacia: agua, pañuelos

Papelería: productos de temporada (banderas y adornos)

Ejemplo: Tiempo extra: al terminar el partido, descuento en productos seleccionados.

12) Caja rápida (promos de mostrador para compras de paso)

Qué es: oferta solo en productos junto a caja.

Para qué sirve: sube ticket promedio con decisiones de 5 segundos.

Abarrotes: chicles, dulces, encendedor y botana chica.

Farmacia: caramelos, pañuelos y gel chico.

Papelería: plumas, corrector y pegamento chico.

Ejemplo: Promo Caja Rápida: oferta en productos de mostrador.

Cómo elegir la promo correcta según tu objetivo.

Si quieres mover inventario lento: 2×1, jugada doble, tarjeta amarilla y tiempo extra.

Si quieres subir ticket: Combo partido completo, alineación titular y caja rápida.

Si quieres más flujo antes del partido: Precio de porra, medio tiempo y camiseta del día.

Checklist para que sí funcionen.

1. Elige máximo 2 promos por semana.

2. Pon límite claro, por ejemplo: “hasta agotar existencias”.

3. Anúncialo donde sí se ve: puerta, caja y un letrero simple en anaquel.

4. Ten listo el producto en exhibición.

5. Revisa resultados cada semana: qué se movió y qué no.

Con SYStienda puedes ver rápidamente cuáles productos subieron, cuáles siguen lentos y qué promo te dejó mejor resultado. Y con SYSmart cobras rápido en horas pico, que es cuando más se nota el Mundial.

En temporada de Mundial, el ganador es el negocio que vende rápido, mueve inventario y aprovecha el flujo de gente antes, durante y después del partido. Copia estas 12 promociones, aplica 2 por semana y mide resultados.

Con SYStienda lo haces con control y con SYSmart cobras sin filas.