12 PROMOCIONES QUE SÍ MUEVEN INVENTARIO EN TEMPORADA DE MUNDIAL, LISTAS PARA COPIAR EN TU TIENDA
systienda2026-02-13T15:47:55+00:00En temporada de Mundial, la gente compra más botana, más bebidas, más “de rápido”, y compra concentrado en horas clave (antes del partido, medio tiempo y al terminar). Si aprovechas ese comportamiento con promociones simples, puedes mover inventario rápido, subir ticket promedio y evitar merma.
Aquí tienes 12 promociones listas para copiar, con ejemplos para abarrotes, farmacia y papelería. Todas son fáciles de ejecutar y perfectas para aplicar con SYStienda porque te permite medir qué se mueve, ajustar precios y controlar existencias sin perderte en cuentas.
1)Gol de apertura 2×1.
Qué es: dos piezas por el precio de una en productos seleccionados.
Para qué sirve: liquidar inventario rápido en productos de rotación media.
Abarrotes: botanas, cacahuates, galletas, refrescos y individuales.
Farmacia: gel antibacterial chico, pañuelos y caramelos.
Papelería: plumones, lápices, stickers y banderitas.
Ejemplo: 2×1 en botanas seleccionadas (hasta agotar existencias).
2) Combo partido completo.
Qué es: paquete de 2–3 productos que se consumen juntos.
Para qué sirve: sube ticket promedio y mueve inventario parejo.
Abarrotes: botana + refresco + hielo, botana + cerveza sin alcohol + cacahuates.
Farmacia: suero + analgésico + pañuelos.
Papelería: cartulina + plumones + cinta.
Ejemplo: “botana + refresco + hielo a precio especial”.
3) Tercero a mitad.
Qué es: al comprar 3, el tercero va a 50%.
Para qué sirve: empuja volumen sin regalar todo el margen.
Abarrotes: sopas instantáneas, botanas, pan de caja, refrescos.
Farmacia: vitaminas, agua, gel, cubrebocas.
Papelería: plumas, libretas, hojas.
Ejemplo: “Llévate 3 y el tercero a mitad en productos seleccionados”.
4) “2x” en productos lentos (sin bajar precio unitario)
Qué es: Llévate 2 por precio especial (mejor que descontar uno solo).
Para qué sirve: mueve lento sin matar margen.
Abarrotes: salsas, aderezos, galletas de baja rotación.
Farmacia: shampoo chico, crema, jabón
Papelería: pegamento, corrector, resaltadores
Ejemplo: Jugada doble: 2 por $___ en productos seleccionados.
5)Precio de porra.
Qué es: descuento solo en una franja (por ejemplo 2 horas antes del juego).
Para qué sirve: crea urgencia y acelera flujo en horarios clave.
Abarrotes: refrescos, botanas, hielo, pan.
Farmacia: suero, analgésico y gel.
Papelería: banderitas, cartulinas y plumones
Ejemplo: “Precio de porra: de 2 a 4 pm, precio especial en bebidas y botanas”
6) “Medio tiempo”
Qué es: descuento corto mientras hay pico de compras.
Para qué sirve: dispara ventas rápidas y limpia anaquel.
Abarrotes: botanas y dulces de caja.
Farmacia: agua, pañuelos y caramelos.
Papelería: snacks no aplica, pero sí “impresiones/copias” o accesorios rápidos.
Ejemplo: Promo Medio Tiempo: 15 minutos con descuento en productos seleccionados en caja”
7) Tarjeta amarilla, para productos por vencer (anti-merma).
Qué es: descuento escalonado para caducidades cercanas.
Para qué sirve: recuperas dinero antes de perderlo.
Abarrotes: lácteos, pan, botanas con fecha cercana.
Farmacia: productos próximos a vencer (si aplica según norma interna).
Papelería: no caduca tanto, pero sí productos de temporada que ya se pasó.
Ejemplo: “Tarjeta amarilla: descuento especial en productos seleccionados por caducar”
8) Alineación titular (paquete semanal).
Qué es: arma un kit con lo más vendido para el fin de semana de partidos.
Para qué sirve: te compran “resuelto” y mueves varias categorías.
Abarrotes: 2 botanas + 1 refresco familiar + 1 salsa + 1 hielo.
Farmacia: suero + analgésico + pañuelos.
Papelería: kit de cartel (cartulina + plumones + cinta)
Ejemplo: “Kit Alineación Titular: todo para ver el partido, a precio especial”
9) Compra y gana, pero sin complicarte (regalo barato, alto impacto)
Qué es: por compra mínima, das un extra pequeño de bajo costo.
Para qué sirve: aumenta ticket mínimo y percepción de valor.
Abarrotes: por compras de $___, llévate una bolsita de cacahuates o un dulce.
Farmacia: por compras de $___, llévate pañuelos.
Papelería: por compras de $___, llévate un lápiz o sticker.
Ejemplo: Por compra de $___ llévate un regalo (hasta agotar existencias).
10) Camiseta del día (producto estrella del partido)
Qué es: eliges 1 producto y lo pones como “estrella” ese día.
Para qué sirve: mueves inventario específico y te facilita el control.
Abarrotes: refresco 2L, botana grande y hielo.
Farmacia: suero, agua y gel.
Papelería: plumones, cartulinas y banderas.
Ejemplo: “Producto estrella del día: precio especial solo hoy en ___”
11) Tiempo extra (after game para rematar inventario)
Qué es: descuento al terminar el partido para liquidar lo que quedó.
Para qué sirve: rematas sin cargar inventario al día siguiente.
Abarrotes: pan, botanas abiertas de exhibición, hielo
Farmacia: agua, pañuelos
Papelería: productos de temporada (banderas y adornos)
Ejemplo: Tiempo extra: al terminar el partido, descuento en productos seleccionados.
12) Caja rápida (promos de mostrador para compras de paso)
Qué es: oferta solo en productos junto a caja.
Para qué sirve: sube ticket promedio con decisiones de 5 segundos.
Abarrotes: chicles, dulces, encendedor y botana chica.
Farmacia: caramelos, pañuelos y gel chico.
Papelería: plumas, corrector y pegamento chico.
Ejemplo: Promo Caja Rápida: oferta en productos de mostrador.
Cómo elegir la promo correcta según tu objetivo.
Si quieres mover inventario lento: 2×1, jugada doble, tarjeta amarilla y tiempo extra.
Si quieres subir ticket: Combo partido completo, alineación titular y caja rápida.
Si quieres más flujo antes del partido: Precio de porra, medio tiempo y camiseta del día.
Checklist para que sí funcionen.
1. Elige máximo 2 promos por semana.
2. Pon límite claro, por ejemplo: “hasta agotar existencias”.
3. Anúncialo donde sí se ve: puerta, caja y un letrero simple en anaquel.
4. Ten listo el producto en exhibición.
5. Revisa resultados cada semana: qué se movió y qué no.
Con SYStienda puedes ver rápidamente cuáles productos subieron, cuáles siguen lentos y qué promo te dejó mejor resultado. Y con SYSmart cobras rápido en horas pico, que es cuando más se nota el Mundial.
En temporada de Mundial, el ganador es el negocio que vende rápido, mueve inventario y aprovecha el flujo de gente antes, durante y después del partido. Copia estas 12 promociones, aplica 2 por semana y mide resultados.
Con SYStienda lo haces con control y con SYSmart cobras sin filas.